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android应用开发简单理解
阅读量:7017 次
发布时间:2019-06-28

本文共 3349 字,大约阅读时间需要 11 分钟。

hot3.png

做了个应用,总结下对于android 应用的简单理解

从上图可以简单看出,主线程启动,这里把各种操作称为action,主要分为3部分:

ui(视图绘制)、event(事件处理)和other(数据或网络等处理)

1.当点击图标启动应用A时,系统有个luncher应用会根据A应用里AndroidManifest.xml中声明的<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

找到对应启动的activity:

 
        
//单例模式,详情可以参考android的4种启动模式
    
 

问题:

    a.当在应用列表中没有找到刚安装的应用A时,可以查看着这个xml中有无设置这个图标 android:icon="@drawable/app_store"和声明
    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

  b.如果调试的话,可以用命令行启动这个activity:am start -n 包名/包名.activity名,如:am start -n com.aaa.bbb/com.aaa.bbb.MainActivity

   启动服务

      例如:am startservice -n com.app.gsm/com.app.gsm.GSMService (这里-n表示组件)
      或者  am startservice -a com.app.gsm.GSMService (这里-a表示动作,就是你在Androidmanifest里定义的) 
   
   发送一个广播:am broadcast -a <广播动作>
         例如: am broadcast -a com.smz.mybroadcast
    

2.启动Activity,首先到oncreate方法里,setContentView(R.layout.main)显示布局内容(这里的Activity的启动流程详情了解android生命周期)

这里,整个初始化Activity想来是初步完成了。
接下来,会在做一些控件的操作,这里操作归结到UI绘制里。如:

TextView tv = new TextView(this);tv.setTextSize(24);tv.setText("UI绘制");tv.setOnFocusChangeListener(new OnFocusChangeListener() { @Override     public void onFocusChange(View v, boolean hasFocus) {//事件处理         if (hasFocus) {             new Thread(new Runnable(){//大数据处理                @Override                public void run(){                    //这里不能直接做Ui处理,如tv.setText("线程中处理数据")等操作                     //1.线程中更新ui可以用Handler直接post(Runnable)方法刷新                        new Handler().post(new Runnable(){                            @Override                            public void run(){                                updateUI();  //这个自定义方法中可以做ui操作                            }                                                     });                                            //2.用handler 发送消息                                             //3.继承AsyncTask类更新ui                    }            }).start();         } else {            //TODO         }     }});

3.上面代码UI绘制、事件处理和数据处理都简单说明了一番。接下来就来简单理解下这3者关系:

    a.初始化界面显示,UI绘制已自动完成
    b.当用户操作按键(或触屏)时,对应的事件就会触发:按键(onKeyLisetner、onKeyDown(我用的最多就是这个了O(∩_∩)O~)...)、触摸(onTouchListener...)等
       这些事件当中可以直接更新UI,如:tv.invalidate()。具体的一些事件处理,如控制焦点都可在这里实现。
    c.tv的invalidate()调用后,会最后调用到TextView里onDraw()方法,这个真正来绘制内容的方法
    d.处理大数据或网络数据时,一般另起线程。android中在非主线程里是不能够直接更新ui或做ui操作的。为此,adnroid提供消息机制,用Handler发送消息到Messager queue,消息队列会
        自动通知主线程,主线程可以从中获取消息中的参数,来更新对应的UI组件,如下面一个例子:
    声明Handler:

Handler h=new Handler(new Callback() {    @Override    public boolean handleMessage(Message msg) {	Bundle data  = msg.getData();	switch (msg.what) {	case 0x0: //network err	    Toast.makeText(MainActivity.this,getString(R.string.init_notice), 3000).show();	    index_layout.setBackgroundResource(Color.TRANSPARENT);	    img_manager.requestFocus();	    break;	    case 0x1:   //update	        showNoticeDialog();	    break;	    default:	    break;	    }	    return false;	}});

在之前的线程当中,

//2.用handler 发送消息h.senh.sendEmptyMessage(0x1);//或者/*Message msg = new Message(); msg.what = 0x0; Bundle data= new Bundle(); data.putString("AAA", "BBB"); msg.setData(data); h.sendMessage(msg);*/

当要在其他类当中用handler发消息,那就想办法把当前Activity中的h实例传过去。

这样最终更新UI都是在主线程里实现的。

转载于:https://my.oschina.net/blackylin/blog/138480

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